转眼之间,2015年便悄悄过去了。回首2015,能够说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是岁首年月的保存类游戏高文《磨灭的光线》,然后着即是让玩家爱不释手的《巫师3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金配备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《最终幻想13:雷霆归来》与《合理防卫3》便悄悄无声在steam上架了,最初Bethesda在岁尾发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS高文《任务呼唤12》,为2015年的单机游戏大师族画上了完美的句号。
无论2015年给大师打来是欣喜、是欢愉、是哀痛仍是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一路来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的典范高文。
按照小说家汤姆·克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆·克兰西:全境封锁》(Tom Clancys The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,
然而在颠末多次延期跳票,直到2015岁尾的时候,育碧才终究放出游戏确定将于2016年3月8日上市。
《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击脚色饰演大型多人在线收集游戏。游戏设定在瘟疫迸发后的美国,玩家作为“全境封锁”打算的部队,在“黑色礼拜五”后的美国寻找一线朝气。
游戏的布景设置在不久的未来的纽约市。一次生化惹起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部门人的生命,检疫区域设立了起来,资本遭到严酷配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连解体。国度机构例如差人部分和特种部队也已不复具有。
在停电停水后仅仅几天的时间里,人们由于对灭亡的惊骇而逆来顺受。只要区区数人在一片紊乱和仅存的道德次序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。
《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手制造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家切身感遭到次世代的奸细游戏体验。
操纵“雪莲花”引擎,玩家能实在感遭到及时动态光照所带来的白天变化。游戏情况的任何改变城市影响到光照结果。
本作与同样为军事小说改编的《细胞割裂》分歧,《全境封锁》愈加重视多人模式的体验,而且制造出雷同收集游戏一样持续多人毗连的世界。
EGX试玩版中,能够看到游戏引擎却是很好地处置了SSR反射结果,场景爆炸结果很是棒,但四周的情况则比力静态,也没有几多可粉碎物体。当然,要想得出更深切精确的阐发成果,我们还需要更间接的试玩和视频,但目前从最根基的游戏画面上,我们曾经能够确认,游戏画面较之于最后发布的现实视频有着较着的缩水降质。
不外主机画面终究无法同PC画面做比力,并且终究是EGX试玩版可能良多处所都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》仍是一款令人等候的作品。