先申明一点`CK闪避是高一点`为什么是高一点我不说PK别人总打不中CK呢?
你先看看本人晕了没有``一般CK PK第一下就是肋击`晕5秒(别职业还有能够晕人的技术) 然后再打` 暗算就不必然``由于他们有些练刺杀`
闪避高一点是由于我们闪避最高100摆布``不像某些人说的`你们射中450的时候`我们闪避就500了``
先不说垃圾不垃圾的配备``CK被打中就很容易被秒``临时性的发觉`CK也是升级最坚苦的
哪个CK没叫人带过?CK次要是靠使命升级`打怪只能勒索`蓝少`禁不起耗损`并且是个怪打到就要100以上的血`被秒也经常`我们前期也履历了良多坚苦``
不像幻师打晕`祭祀有人带着`组队开阵刷怪`不是没人组了`鬼才组刺客`一般刺客跟着都隐身的`挪动还隐不了身```前期怪很容易打中我们`后期怪想打中我们也有点难`我们配备根基城市去弄+闪避的`而其他职业是弄+防御或血的吧?
洞察问题`也有些人要求把洞察改为必然几率100%射中``洞察打怪我们都不喜好开的`
次要缘由是持续时间短`答复时间长`虽然100%射中`但PK一样出MISS(可能是品级有影响)打怪我们舍得用么?耗蓝``CK蓝不多``对峙不了多久`所以要速战速决`就是靠这洞察10秒时间``PK有些职业也能晕人`互相晕下5秒``CK就有些麻烦了``5秒晕的时间没干掉人``本人打中就可能被秒的`
攻击问题,别认为刺客攻击很高`都是靠暴击`暴不出来是件很烦恼的事``打别人底子不去什么血~迅捷系的除外``这系特殊`危险跟攻击不挂钩`根基是靠技术危险,不信你把兵器拿掉``看看``危险差不多``只是攻击速度快`MISS常有`
说白了CK血少`防低`闪避高`攻击中等`的职业`底子没什么超出职业均衡的范畴`
其他职业都能本人升级或和别人一路打`而CK要靠带`带和一路打的意义分歧``
本人想想吧``你们在升级的时候``CK没使命做的时候在做什么?跟人PK`或是做地上等经验``本人单练底子不成能(同级怪)