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从段子、社交和短视频看搞笑文化的崛起

  搞笑文化与人们的糊口曾经密不成分,在当下的互联网情况中,用户获取搞笑内容的路子其实太多,视频网站有综艺节目,直播平台有搞怪表演,短视频平台有大量的UGC和PGC供用户旁观,以至是微博和微信如许的社交软件都具有不少搞笑账号,持续输出高笑点的PGC。

  近期比达征询《2017年第2季度中国搞笑类APP产物市场研究演讲》发布,数据显示截止6月底,中国搞笑类APP用户规模曾经达到2800万人,环比增加5.7%。从用户规模来看,垂直搞笑APP用户基数曾经较为复杂,而躲藏在如斯茂盛搞笑财产背后的,现实上是一部出色绝伦的互联网搞笑文化兴起史。

  1983年,春晚走进人们的糊口,以相声、小品为代表的艺术表示形式逐步成为了中国人的文娱领导,在电视和收音机曾经相当普及的景象下,小品的肢体动作和相声的唱和成为不少人茶余饭后的谈资。能够说,相声和小品为我国的搞笑文化打下了普遍的群众根本。

  到20世纪90年代摆布,互联网起头在中国萌芽,于是有了第一台电脑,第一封电子邮件和第一个收集论坛。1997年起,国内的论坛起头兴起,以新浪、搜狐、网易为代表的三大门户网站别离设置了论坛认为网民们供给交换场合。后来,猫扑、海角等分析型社区的呈现又进一步丰硕了网民的交换话题。加之日本动漫和周星驰无厘头片子的持久熏陶,论坛上起头呈现各色的段子。

  段子本是相声中的一个艺术术语,后来逐步变成“内涵”的代表,包罗荤段子、红段子、黄段子、灰段子等多个分歧的类别。在论坛中,典范段子的呈现往往会迎来一片叫好,由此激发了网名创作段子的热情。慢慢地,段子成为了“草根文化”和“心灵鸡汤”等感情的次要输出形式。

  2000年当前,跟着收集多媒体手艺的成长,恶搞文化起头呈现不成遏制的势头,从《分炊在十月》到《粮食》再到《一个馒头激发的血案》,初代网民凭仗极其丰硕的想象力让恶搞文化作品在互联网上大面积快速传布,这些高点击率的作品不只添加了论坛的人气,还成为网民们休闲时最大的乐趣,被津津乐道。别的,多样化的创作形式和极具内涵的内容以至让恶搞成为一种奇特的收集文化标记,直到今天,恶搞在收集上仍然到处可见,可谓搞笑文化的精髓。

  虽然晚期论坛的兴起对搞笑文化的传布起到了极大的鞭策感化,但此时的搞笑创作仅仅是一种休闲文娱的手段,尚未上升到贸易层面,更不要提若何变现。

  转机点在2005年,糗事百科网站上线,搞笑文化具有了更专业、更集中的传布前言。之后2006年到2013年期间,百思不得姐、暴走漫画网站、内涵段子网站也都接踵而至纷纷上线。这类垂直型网站对于搞笑内容出产来申明显大有裨益,用户不单能够找寻本人喜好的段子,还能随手创作段子供其他用户跪拜,无形中给段子走向量产期做了一个优良的铺垫,搞笑网站也因而吸引了大量的用户,成为搞笑文化的新一代接棒人。

  跟着挪动端在人们糊口中的普及,网站流量不竭扩大,内容生态也趋于成熟,此时搞笑APP的贸易化之路逐步清晰。家喻户晓,流量型APP的变现模式离不开告白渠道。糗事百科、百思不得姐、内涵段子和暴走漫画都在APP内嵌入了游戏下载等增值办事,这种使用分发式的变现模式恰是看中了用户群体的两大特征,一是用户凡是在空闲时间利用搞笑APP,所以搞笑APP有来由相信用户对测验考试新游戏充满乐趣;二是偏好搞笑内容的用户以年轻人和男性居多,敌手机游戏也具有不异的偏好。

  分歧于论坛时代搞笑内容创作的松散性,搞笑网站和APP的呈现让搞笑文假名正言顺地有了新的载体,段子迎来流水线式创作,处于真正意义上的量产期,而搞笑文化也由此开启了全新的贸易化时代。

  近年来,微博和微信兴起,目前这两大平台曾经成为国内社交软件的流量霸主,而搞笑文化也在微博和微信的疾走之路上找到了更好的具有形式,起头走向快速变现的时代。

  微博能够说是一个极好的证明,搞笑内容的丰硕性在微博上被表现得极尽描摹。萌宠、糗事、讥讽、神答复以至擦边球的低俗或色情内容等,都能够成为搞笑内容的创作来历,而PGC的创作模式可以或许包管搞笑内容的质量,以致粉丝的粘性凡是也比力高,不少搞笑微博的浏览量以至达到万万级别。

  而在具有大量的粉丝的根本上,段子手操纵告白变现非常简单,一句话一张图就价钱不菲,这一商机也催生了不少特地运营段子手微博的告白公司。除此之外,不少明星们为了添加本身的关心度并与粉丝互动,索性间接给本人贴上段子手的标签,好比薛之谦、贾乃亮等。而这些明星坐拥数百万以至上万万粉丝,告白费之高更令人不可思议。

  比拟之下,搞笑内容在微信中的传布渠道比力专注,那就是微信公家号。而跟着微信用户体量不竭变大,微信公家号也成为了段子手和告白公司们对准的赔本东西。搞笑自媒体的影响力已不容小觑,粗暴的变现模式是成立在强大的粉丝数量之上的。

  但从变现模式来看,微博和微信是别无二致的,都是以庞大的粉丝流量为根本,通过衔接贸易告白来变现。但有一点分歧的是,微博是开放式社交,颠末长时间的用户教育后,微博曾经被看一款堆积大量搞笑内容的社交软件。而微信则分歧,因为微信公家号需要以文章的形式传布,具有形式和创作上的局限性,开放性不足,所以微信充其量只能算具有搞笑自媒体堆积地的功能,其支流标签仍然是社交。

  但无论若何,微博和微信等社交软件让搞笑内容具有了更不变的传布系统和更广漠的传布空间。现在,微博成了段子手的天堂,捯饬微信公家号则成为了段子手的日常,快速变现时代的到来让搞笑文化具有了更忠诚的粉丝群体。

  短视频的发源能够追溯至2011年3月快手APP的上线,在比来几年本钱的高关心度下,短视频逐步迎来风口期。极光大数据本年3月份发布的《2017年垂直短视频app行业演讲》显示,从2012年起头,包罗秒拍、腾讯微视、美拍等在内共几十家短视频平台入局,厮杀相当激烈,于此短视频庞大的市场潜力起头浮出水面。

  另据iiMedia Research(艾媒征询)权势巨子发布的《2016-2017中国短视频市场研究演讲》显示,2016年中国挪动短视频用户规模为1.53亿人,估计2017年将达到2.42亿人,增加58.2%。而现在在最受接待的短视频题材中,搞笑类占比达36%。此时搞笑曾经成为短视频创作的抢手题材,而连系搞笑题材的短视频具有三个不成忽略的劣势。其一,搞笑内容老小皆宜,借助短视频的快消特质,可以或许快速抓住用户眼球;其二,搞笑短视频合适全民文化传布要求,可以或许在短时间将人气聚拢在平台之上,为用户增加供给充沛的动力;其三,短视频比图片文字等更具活泼性,在搞笑内容的创作上也更具弹性。

  除此之外,在短视频大乱斗之余,超前的补助力度也催生了搞笑内容创作的飞腾,本年2月份,腾讯再次发布“芒种打算2.0”,颁布发表赐与自媒体内容创业者供给12亿资金搀扶,激励优内容、原创内容、短视频与直播类内容,此中还包罗10亿补助和2亿首期投资资金。紧随其后,本年5月份今日头条颁布发表内部孵化的火山小视频在将来一年中将破费10亿元补助UGC用户。

  跟着补助大战的不竭升级,创为难度相对美食、旅行等题材来说简单不少的搞笑短视频将迎来全民化创作趋向。别的,新用户的不竭涌入将加快UGC类搞笑短视频在各大平台上的堆积,短视频的高曝光率曾经让搞笑文化而成为互联网上的桂林一枝。

  综上看来,从段子到社交再到短视频,每一个载体都在付与搞笑文化分歧的生命力,从纯休闲文娱到贸易化运作,搞笑文化的兴起已是无可争议的现实,没有人晓得下一个接棒人是谁,但一直具有大量群众根本的搞笑文化将因互联网经济模式的加持不断繁荣下去。

  搞笑文化与人们的糊口曾经密不成分,在当下的互联网情况中,用户获取搞笑内容的路子其实太多,视频网站有综艺节目,直播平台有搞怪表演,短视频平台有大量的UGC和PGC供用户旁观,以至是微博和微信如许的社交软件都具有不少搞笑账号,持续输出高笑点的PGC。

  近期比达征询《2017年第2季度中国搞笑类APP产物市场研究演讲》发布,数据显示截止6月底,中国搞笑类APP用户规模曾经达到2800万人,环比增加5.7%。从用户规模来看,垂直搞笑APP用户基数曾经较为复杂,而躲藏在如斯茂盛搞笑财产背后的,现实上是一部出色绝伦的互联网搞笑文化兴起史。

  1983年,春晚走进人们的糊口,以相声、小品为代表的艺术表示形式逐步成为了中国人的文娱领导,在电视和收音机曾经相当普及的景象下,小品的肢体动作和相声的唱和成为不少人茶余饭后的谈资。能够说,相声和小品为我国的搞笑文化打下了普遍的群众根本。

  到20世纪90年代摆布,互联网起头在中国萌芽,于是有了第一台电脑,第一封电子邮件和第一个收集论坛。1997年起,国内的论坛起头兴起,以新浪、搜狐、网易为代表的三大门户网站别离设置了论坛认为网民们供给交换场合。后来,猫扑、海角等分析型社区的呈现又进一步丰硕了网民的交换话题。加之日本动漫和周星驰无厘头片子的持久熏陶,论坛上起头呈现各色的段子。

  段子本是相声中的一个艺术术语,后来逐步变成“内涵”的代表,包罗荤段子、红段子、黄段子、灰段子等多个分歧的类别。在论坛中,典范段子的呈现往往会迎来一片叫好,由此激发了网名创作段子的热情。慢慢地,段子成为了“草根文化”和“心灵鸡汤”等感情的次要输出形式。

  2000年当前,跟着收集多媒体手艺的成长,恶搞文化起头呈现不成遏制的势头,从《分炊在十月》到《粮食》再到《一个馒头激发的血案》,初代网民凭仗极其丰硕的想象力让恶搞文化作品在互联网上大面积快速传布,这些高点击率的作品不只添加了论坛的人气,还成为网民们休闲时最大的乐趣,被津津乐道。别的,多样化的创作形式和极具内涵的内容以至让恶搞成为一种奇特的收集文化标记,直到今天,恶搞在收集上仍然到处可见,可谓搞笑文化的精髓。

  虽然晚期论坛的兴起对搞笑文化的传布起到了极大的鞭策感化,但此时的搞笑创作仅仅是一种休闲文娱的手段,尚未上升到贸易层面,更不要提若何变现。

  转机点在2005年,糗事百科网站上线,搞笑文化具有了更专业、更集中的传布前言。之后2006年到2013年期间,百思不得姐、暴走漫画网站、内涵段子网站也都接踵而至纷纷上线。这类垂直型网站对于搞笑内容出产来申明显大有裨益,用户不单能够找寻本人喜好的段子,还能随手创作段子供其他用户跪拜,无形中给段子走向量产期做了一个优良的铺垫,搞笑网站也因而吸引了大量的用户,成为搞笑文化的新一代接棒人。

  跟着挪动端在人们糊口中的普及,网站流量不竭扩大,内容生态也趋于成熟,此时搞笑APP的贸易化之路逐步清晰。家喻户晓,流量型APP的变现模式离不开告白渠道。糗事百科、百思不得姐、内涵段子和暴走漫画都在APP内嵌入了游戏下载等增值办事,这种使用分发式的变现模式恰是看中了用户群体的两大特征,一是用户凡是在空闲时间利用搞笑APP,所以搞笑APP有来由相信用户对测验考试新游戏充满乐趣;二是偏好搞笑内容的用户以年轻人和男性居多,敌手机游戏也具有不异的偏好。

  分歧于论坛时代搞笑内容创作的松散性,搞笑网站和APP的呈现让搞笑文假名正言顺地有了新的载体,段子迎来流水线式创作,处于真正意义上的量产期,而搞笑文化也由此开启了全新的贸易化时代。

  近年来,微博和微信兴起,目前这两大平台曾经成为国内社交软件的流量霸主,而搞笑文化也在微博和微信的疾走之路上找到了更好的具有形式,起头走向快速变现的时代。

  微博能够说是一个极好的证明,搞笑内容的丰硕性在微博上被表现得极尽描摹。萌宠、糗事、讥讽、神答复以至擦边球的低俗或色情内容等,都能够成为搞笑内容的创作来历,而PGC的创作模式可以或许包管搞笑内容的质量,以致粉丝的粘性凡是也比力高,不少搞笑微博的浏览量以至达到万万级别。

  而在具有大量的粉丝的根本上,段子手操纵告白变现非常简单,一句话一张图就价钱不菲,这一商机也催生了不少特地运营段子手微博的告白公司。除此之外,不少明星们为了添加本身的关心度并与粉丝互动,索性间接给本人贴上段子手的标签,好比薛之谦、贾乃亮等。而这些明星坐拥数百万以至上万万粉丝,告白费之高更令人不可思议。

  比拟之下,搞笑内容在微信中的传布渠道比力专注,那就是微信公家号。而跟着微信用户体量不竭变大,微信公家号也成为了段子手和告白公司们对准的赔本东西。搞笑自媒体的影响力已不容小觑,粗暴的变现模式是成立在强大的粉丝数量之上的。

  但从变现模式来看,微博和微信是别无二致的,都是以庞大的粉丝流量为根本,通过衔接贸易告白来变现。但有一点分歧的是,微博是开放式社交,颠末长时间的用户教育后,微博曾经被看一款堆积大量搞笑内容的社交软件。而微信则分歧,因为微信公家号需要以文章的形式传布,具有形式和创作上的局限性,开放性不足,所以微信充其量只能算具有搞笑自媒体堆积地的功能,其支流标签仍然是社交。

  但无论若何,微博和微信等社交软件让搞笑内容具有了更不变的传布系统和更广漠的传布空间。现在,微博成了段子手的天堂,捯饬微信公家号则成为了段子手的日常,快速变现时代的到来让搞笑文化具有了更忠诚的粉丝群体。

  短视频的发源能够追溯至2011年3月快手APP的上线,在比来几年本钱的高关心度下,短视频逐步迎来风口期。极光大数据本年3月份发布的《2017年垂直短视频app行业演讲》显示,从2012年起头,包罗秒拍、腾讯微视、美拍等在内共几十家短视频平台入局,厮杀相当激烈,于此短视频庞大的市场潜力起头浮出水面。

  另据iiMedia Research(艾媒征询)权势巨子发布的《2016-2017中国短视频市场研究演讲》显示,2016年中国挪动短视频用户规模为1.53亿人,估计2017年将达到2.42亿人,增加58.2%。而现在在最受接待的短视频题材中,搞笑类占比达36%。此时搞笑曾经成为短视频创作的抢手题材,而连系搞笑题材的短视频具有三个不成忽略的劣势。其一,搞笑内容老小皆宜,借助短视频的快消特质,可以或许快速抓住用户眼球;其二,搞笑短视频合适全民文化传布要求,可以或许在短时间将人气聚拢在平台之上,为用户增加供给充沛的动力;其三,短视频比图片文字等更具活泼性,在搞笑内容的创作上也更具弹性。

  除此之外,在短视频大乱斗之余,超前的补助力度也催生了搞笑内容创作的飞腾,本年2月份,腾讯再次发布“芒种打算2.0”,颁布发表赐与自媒体内容创业者供给12亿资金搀扶,激励优内容、原创内容、短视频与直播类内容,此中还包罗10亿补助和2亿首期投资资金。紧随其后,本年5月份今日头条颁布发表内部孵化的火山小视频在将来一年中将破费10亿元补助UGC用户。

  跟着补助大战的不竭升级,创为难度相对美食、旅行等题材来说简单不少的搞笑短视频将迎来全民化创作趋向。别的,新用户的不竭涌入将加快UGC类搞笑短视频在各大平台上的堆积,短视频的高曝光率曾经让搞笑文化而成为互联网上的桂林一枝。

  综上看来,从段子到社交再到短视频,每一个载体都在付与搞笑文化分歧的生命力,从纯休闲文娱到贸易化运作,搞笑文化的兴起已是无可争议的现实,没有人晓得下一个接棒人是谁,但一直具有大量群众根本的搞笑文化将因互联网经济模式的加持不断繁荣下去。

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